ランスタのブログ

気になった事の実験や検証、Cinema4Dでのモデリングや使い方、Unityのゲームアプリ制作に関する記事を書いています。

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【Cinema4D】特定のオブジェクトのみにライトを当てるやり方【チュートリアル】

Cinema4Dでの決まったオブジェクトだけライトを当てる方法 Cinema4Dで特定のオブジェクトのみに光を適用するチュートリアル。

【Cinema4D】デフォーマの使い方【チュートリアル】

【Cinema4D】デフォーマについて解説 デフォーマの基本的な使い方について。 マークをクリックして立方体を作成します。

【Cinema4D】アニメーションのやり方【チュートリアル】

アニメーションを作成する方法 Cinema4Dでの基本的なアニメーションの行い方を解説。 今回は立方体にキーフレームを打って移動させるアニメーションの方法を行います。

【Cinema4D】カメラの使い方【チュートリアル】

Cinema4Dでのカメラの使い方について簡単に解説(チュートリアル) Cinema4Dを起動時にまず上のメニューからマークをクリックして【カメラ】を選択します。

【Unity】ARkitを使って現実世界でニコニ立体ちゃんを等身大で召喚させる【ios】

UnityでARkitの使い方 今回UnityでArkitを動作させる環境と準備は、 1.Unityの5.6.2p2のバージョンを使用している。 2.ニコニ立体ちゃんのモデルをインストール。 3.ARkitをダウンロードしている。 4.Xcode beta3を使用している。 5.iphoneをios11にしている…

【Cinema4D】ライトについて解説【講座】

Cinema4Dのライトについて解説していきます。 まずはマークをクリックして【立方体】を生成します。

【Cinema4D】特定のオブジェクトのみ表示させる方法【講座】

一つのオブジェクトだけ表示させる方法 複数のオブジェクトを生成していて全てが表示状態の時に、一つだけオブジェクトを表示させて編集したい時が頻繁にあります。

【Cinema4D】ライトと影の設定方法【講座】

ライトと影について 今回は床を生成しないと影の写り方が分からないので、まずは床を作成します。 上のメニューにあるをクリックしながら【床】を選択します。

【Cinema4D】背景の使い方【講座】

背景設定のやり方 今回はCinema4Dでの背景の使い方について解説して行きます。 まず上のメニューにあるマークをクリックしながら【背景】を選択します。

【Cinema4D】前景の使い方【講座】

基本的な前景の使い方について解説します。 上のメニューにあるマークをクリックしながら【前景】を選択して生成します。

【Cinema4D】オブジェクトの軸を変更する方法【講座】

軸を変えるやり方 今回はよく使うオブジェクトの中間にある軸の位置を変更する方法を解説します。 まず立方体を生成して下さい。 以下にある上面ビューの赤丸部分に軸を変更して回転するようにしてみます。

【Cinema4D】レンズフレアの作成【講座】

レンズフレアの作成方法 Cinema4Dではレンズフレアがプリセットでいくつか用意されています。 まず上メニューにあるマークをクリックしながら【ライト】を選択します。

【Cinema4D】空の作成をしてみる【チュートリアル】

Cinema4Dで空を作成するやり方 今回はプレビュー時、まだはレンダリング時の周り全体の景色を空にさせるやり方を解説します。

【Cinema4D】床の使い方【講座】

床の解説 cinema4Dの床機能ではレンダリングした時に永久に広がった床の作成が可能です。 起動時の上のメニューにあるマークをクリックして床を生成します。

【Cinema4D】動画を.mov形式で出力する方法【講座】

動画を作成する アニメーションを作成して完成した作品はAfterEffectと連携していなくてもCinema4D側で動画を出力させる事が出来ます。

【Cinema4D】環境の使い方【講座】

環境の使い方 環境は霧がかったような演出の効果を加える事が出来ます。 今回はその基本的な使用方法を紹介します。

【Cinema4D】プレビュー時にもテクスチャの映り方をレンダリング時と同じにするやり方(テクスチャのぼやけ解消)【講座】

プレビューで常にレンダリングと同じ解像度で確認する方法 テクスチャを入れた際にプレビューを確認するとレンダリングの解像度と違う、何か解像度が落ちててテクスチャがぼやけている事があります。 今回はそれを解消する手順を紹介します。

【Cinema4D】オブジェクトを一気に複製する方法【チュートリアル】

Cinema4Dでオブジェクトを一気に指定した個数分の複製を行う方法を解説しています。

【Cinema4D】レンダリング時でなくてもプレビュー画面で常に影を表示させておく方法【便利・技】

プレビュー時でも常に影を表示させる方法 今回はレンダリングをしなくても影を表示する方法について説明します。 通常では以下のようにライトを置いて影を設定するとレンダリングボタンを押さないと影は表示されません。

【Cinema4D】インスタンスの使い方【講座】

インスタンスの使い方 今回はインスタンスの使い方を解説します! マークをクリックしながら【立方体】を作成します。

【ニコニコ動画】無名ボカロPがニコニ広告で34万円分かけた結果どのくらい再生数上がったのか【クリエイター奨励の結果も暴露】【後半】

ニコニ広告をかけた再生数の結果 ランスタです。 前回投稿した↓の記事の後半になります。 www.lanstar-blog.com 前の記事にもあった動画を投稿して広告をかける前は35再生数位でした。 広告をかけた1日後の結果が、3500程再生数が上がっていました。

【ニコニコ動画】無名ボカロPがニコニ広告で34万円分かけた結果どのくらい再生数上がったのか【クリエイター奨励の結果も暴露】【前半】

【ニコニコ動画】無名ボカロPがニコニ広告に34万円分使ってみた ランスタです。 実際に34万円では無く計70万円程使ってますが後で説明します。

【Cinema4D】配列の使い方【チュートリアル】

配列の使い方 今回はCinema4Dの配列の基本的な使い方をしていきます。 マークをクリックしながら【配列】を選択します。

【Cinema4D】対称の使い方【講座】

Cinema4Dの【対称】の使い方に関する解説の記事になります。

【Cinema4D】ブールの使い方【講座】

ブールの使い方 ブールの使い方について解説します。 マークをクリックしながら【立方体】を作成します。 再度マークをクリックしながら【円柱】を作成します。

【ブログ川柳】ブログあるある

今週のお題「ブログ川柳」 お題を見つけたので一句いいですか 「記事を投げ」 「これはバズるぞ」 「誰も見ず」 もう一句 「コツコツと」 「投稿しても」 「誰も見ず」

過去にスクラッチ宝くじ100枚削った結果と当たった金額を紹介する【宝くじ】

スクラッチ宝くじ100枚削った結果と当たった金額や個人的攻略方法を紹介しています!

【Cinema4D】メタボールの使い方【講座】

メタボールの使い方 今回はメタボールの使い方の詳細を解説していきます。 メタボールはオブジェクトとオブジェクトをくっつけた様な機能になります。 マークをクリックしながら【球体】を選択します。

【Cinema4D】アトムの使い方【講座】

Cinema4Dの初心者の方に対するアトムの使い方についての解説をしております。

【Cinema4D】スプラインマスクの使い方【講座】

スプラインマスクの使い方 Cinema4D講座、今回はスプラインマスクの使い方について解説します。 まずマークをクリックしながら【スプラインマスク】を選択します。 このままでは何も機能しません。

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