ランスタのブログ

気になった事の実験や検証、Cinema4Dでのモデリングや使い方、Unityのゲームアプリ制作に関する記事を書いています。

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Cinema4Dの各種使い方の解説

【Cinema4D】オブジェクトに色を塗るやり方【Body Paint 3D】

今回はCinema4Dでbody paint 3Dを使用してオブジェクトに色を塗る方法を書いていきます。 今回は一旦Cinema4Dを終了して再度このファイルを開く必要がある場面があるのでファイルを保存しておきます。 左上のメニューから「ファイル」→「保存」をクリックし…

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【細分化】【三角ポリゴン化】

Cinema4Dでのポリゴン編集時に使う各ツールの使い方、今回は細分化と三角ポリゴン化について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【つぶす】【分離】【別オブジェクトに分離】

Cinema4Dでのポリゴン編集時に使う各ツールの使い方、今回は【つぶす】【分離】【別オブジェクトに分離】について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【配列とクローン】

Cinema4Dでポリゴン編集時に使う各ツールの使い方、今回は配列とクローンの使い方について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【マトリックス押し出し】

Cinema4Dのポリゴン編集時に使うツールの使い方、今回は「マトリックス押し出し」について解説します。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【最適化】

Cinema4Dでのポリゴン編集時に使う各ツールの使い方、今回は【最適化】の使い方について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【メルト】

Cinema4Dでポリゴン編集時に使うツールの使い方、今回は【メルト】の使い方について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【押し出し】

Cinema4Dでポリゴン編集時に使うツールの使い方について、今回は【押し出し】の使用方法を説明していきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【ベベル】

Cinema4Dでポリゴン編集時に使用する各ツールに説明します。 今回はベベルの使い方について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方を解説 その5【チュートリアル】

Cinema4Dでポリゴン編集時に使う各ツールの使い方、 今回は【エッジを回転】、【縫い合わせ】、【結合】について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方を解説 その4【チュートリアル】

Cinema4Dでポリゴン編集時に使う各ツールの説明を書いていきます。 今回は【ループ/パス カット】【ポイント値の整列】【スライド】の使い方について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方を解説 その3【チュートリアル】

Cinema4Dでのポリゴン編集時に使う各ツールの使い方 今回は【除去】【ラインカット】【平面カット】について書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方を解説 その2【チュートリアル】

ポリゴン編集時に使うツールの使い方 前回の下の続きです。 www.lanstar-blog.com 今回はビューを右クリックした時にあるツールの【ポリゴンの穴を閉じる】と【ポイント/エッジを接続】と【ポリゴンペン】の使い方を書いていきます。

【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方を解説 その1【チュートリアル】

ポリゴン編集時での各ツールの使い方 cinema4Dでポリゴン編集時に使用するツールの使い方について書いていきます。 マークをクリックして【立方体】を作成します。

【Cinema4D】マテリアル編集の各説明【講座】

Cinema4Dでのマテリアル編集について 今回はマテリアル編集について各種機能の使い方を書いていきます。

【Cinema4D】重なった頂点(ポイント)を1つにまとめるやり方【チュートリアル】

Cinema4Dで2重に重なった(頂点)ポイントを削除する方法について。 モデリングの際に、重複している(頂点)ポイント同士が重なったり、少し離れているポイントに対して1つにしたい場合があります。

【Cinema4D】スナップ機能の使い方【講座】

スナップ機能の使い方について Cinema4Dでのスナップ機能の使い方についての解説です。

【Cinema4D】電話コードのような作成方法【チュートリアル】

電話コードを作成する Cinema4Dを使用して電話コードを作成する方法を解説します。

【Cinema4D】特定のオブジェクトのみにライトを当てるやり方【チュートリアル】

Cinema4Dでの決まったオブジェクトだけライトを当てる方法 Cinema4Dで特定のオブジェクトのみに光を適用するチュートリアル。

【Cinema4D】デフォーマの使い方【チュートリアル】

【Cinema4D】デフォーマについて解説 デフォーマの基本的な使い方について。 マークをクリックして立方体を作成します。

【Cinema4D】アニメーションのやり方【チュートリアル】

アニメーションを作成する方法 Cinema4Dでの基本的なアニメーションの行い方を解説。 今回は立方体にキーフレームを打って移動させるアニメーションの方法を行います。

【Cinema4D】カメラの使い方【チュートリアル】

Cinema4Dでのカメラの使い方について簡単に解説(チュートリアル) Cinema4Dを起動時にまず上のメニューからマークをクリックして【カメラ】を選択します。

【Cinema4D】ライトについて解説【講座】

Cinema4Dのライトについて解説していきます。 まずはマークをクリックして【立方体】を生成します。

【Cinema4D】特定のオブジェクトのみ表示させる方法【講座】

一つのオブジェクトだけ表示させる方法 複数のオブジェクトを生成していて全てが表示状態の時に、一つだけオブジェクトを表示させて編集したい時が頻繁にあります。

【Cinema4D】ライトと影の設定方法【講座】

ライトと影について 今回は床を生成しないと影の写り方が分からないので、まずは床を作成します。 上のメニューにあるをクリックしながら【床】を選択します。

【Cinema4D】前景の使い方【講座】

基本的な前景の使い方について解説します。 上のメニューにあるマークをクリックしながら【前景】を選択して生成します。

【Cinema4D】オブジェクトの軸を変更する方法【講座】

軸を変えるやり方 今回はよく使うオブジェクトの中間にある軸の位置を変更する方法を解説します。 まず立方体を生成して下さい。 以下にある上面ビューの赤丸部分に軸を変更して回転するようにしてみます。

【Cinema4D】レンズフレアの作成【講座】

レンズフレアの作成方法 Cinema4Dではレンズフレアがプリセットでいくつか用意されています。 まず上メニューにあるマークをクリックしながら【ライト】を選択します。

【Cinema4D】空の作成をしてみる【チュートリアル】

Cinema4Dで空を作成するやり方 今回はプレビュー時、まだはレンダリング時の周り全体の景色を空にさせるやり方を解説します。

【Cinema4D】床の使い方【講座】

床の解説 cinema4Dの床機能ではレンダリングした時に永久に広がった床の作成が可能です。 起動時の上のメニューにあるマークをクリックして床を生成します。

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